Ich hoffe nur, dass es für das Einnehmen von Festungen und strategischen Punkten entweder keine oder deutlich weniger Allianzpunkte als für das Töten von Gegnern gibt.
Das war meiner Meinung nach die größte schwäche von WAR. Die meisten Spieler waren im open world RvR extrem auf das Einnehmen von Fähnchen und Burgen fixiert, da das relativ leicht verdiente Punkte waren.
In meinem "worst case scenario" bietet ESO dann als Alterenative PvP Arena Instanzen an, in die sich alle auf Gruppenkampf fokussierten Spieler zurückziehen. Die relativ kontrollierte Umgebung von PvP Instanzen kann zwar manchmal spannende Kämpfe bieten, aber nicht den Faktor Ungewissheit wie in open world RvR bietet.
Nicht zu wissen, was einen hinter der nächsten Hügelkette erwartet, das macht für mich persönlich einen großen Reiz bei der ganzen Sache aus.